摘 要: 角色游戲是孩子通過扮演角色,創(chuàng)造性地反映周圍現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲,對(duì)幼兒的語言、社會(huì)交往、知識(shí)經(jīng)驗(yàn)等方面都起到很大的促進(jìn)作用,教師的指導(dǎo)中往往會(huì)出現(xiàn)一些問題,適時(shí)的指導(dǎo),不僅可以豐富幼兒游戲主題,增加游戲情節(jié),促進(jìn)角色交往,還能提高幼兒組織活動(dòng)的能力,發(fā)展幼兒的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,更能有力提高幼兒角色使角色游戲開展得更好,更有教育作用。
關(guān)鍵詞: 尊重; 適時(shí); 發(fā)掘
中圖分類號(hào): G613.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼: A 文章編號(hào): 1009-8631(2010)08-0102-02
愛玩游戲是每個(gè)幼兒的天性。因?yàn)橛螒蜃罘嫌變旱哪挲g特征,最為幼兒所喜愛,也最能調(diào)動(dòng)幼兒的積極性。歷年來,游戲一直以它獨(dú)特的魅力吸引著無數(shù)的兒童,在幼兒一生發(fā)展的過程中起著極其重要的作用。而游戲中角色游戲又最具有游戲的典型特征:主動(dòng)性、趣味性、社會(huì)性、虛構(gòu)性。它是孩子通過扮演角色,創(chuàng)造性地反映周圍現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲,對(duì)幼兒的語言、社會(huì)交往、知識(shí)經(jīng)驗(yàn)等方面都起到很大的促進(jìn)作用。
在幼兒園的角色游戲中,教師的指導(dǎo)中往往會(huì)出現(xiàn)這樣一些問題:1. 不了解幼兒的游戲心理,對(duì)孩子的游戲更多的時(shí)候是采取的放任自流或干涉太多;2. 沒有掌握角色游戲的特點(diǎn),指導(dǎo)上不得法,失去了指導(dǎo)意義;3. 指導(dǎo)缺乏目的性、計(jì)劃性、整體性;4. 在指導(dǎo)策略上沒有加以推敲、斟酌,沒有保證指導(dǎo)行之有效。所以,我們有必要對(duì)角色游戲中教師的指導(dǎo)進(jìn)行研究和探討。
一、注重游戲前游戲經(jīng)驗(yàn)內(nèi)容的豐富
教師可以利用一切機(jī)會(huì)引導(dǎo)幼兒觀察周圍社會(huì)生活,調(diào)動(dòng)和豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。角色游戲是幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的反映,幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,角色游戲的主題越廣泛、情節(jié)越深入。因此,我們必須注重豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),以支持他們的角色游戲的開展。
《新綱要》強(qiáng)調(diào):要綜合利用各種教育資源,共同為幼兒的發(fā)展創(chuàng)造良好的條件。如:在“寶貝醫(yī)院”,焦希雯小朋友不論是當(dāng)醫(yī)生、護(hù)士,自主性都很強(qiáng),并能將情節(jié)深入,當(dāng)醫(yī)生時(shí)她會(huì)像模像樣的摸病人的頭、看嗓子、量體溫、用聽診器聽,程序一樣都不少;會(huì)根據(jù)情況說出相應(yīng)的診斷:發(fā)燒了、扁桃體化膿了;會(huì)根據(jù)診斷出治療方案:吃消炎藥、打青霉素針。因?yàn)榻瓜v┑陌职衷卺t(yī)院工作,經(jīng)常的耳濡目染使她熟悉醫(yī)院的工作,那也成為她生活經(jīng)驗(yàn)的一部分,而其他小朋友在扮演醫(yī)生時(shí)就顯得很生疏,為此我決定:組織幼兒實(shí)地參觀“醫(yī)院”,了解醫(yī)生、護(hù)士等工作人員的工作情況,觀察“醫(yī)生”是怎樣給病人看病的?護(hù)士又是怎樣給病人打針的……通過觀察活動(dòng),豐富幼兒的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),使幼兒對(duì)醫(yī)務(wù)人員的工作有了初步的感性經(jīng)驗(yàn);其次,回園后組織談話活動(dòng),幫助幼兒整理已有的感性經(jīng)驗(yàn)。先讓幼兒說一說自己生病時(shí)的感受,再讓幼兒說說醫(yī)務(wù)人員是怎么工作的?(醫(yī)生怎么看病、護(hù)士怎么打針等)最后將醫(yī)生看病、護(hù)士打針的工作流程用繪畫的方式記錄下來,并張貼在角色區(qū),供幼兒學(xué)習(xí)模仿。
二、注重游戲中角色分配和扮演的方法
幼兒玩角色游戲最關(guān)心的是自己扮演的什么角色,并以扮演角色、模仿角色活動(dòng)為滿足。但在剛開始玩角色游戲時(shí),幼兒只是熱衷于模仿某一角色的動(dòng)作或活動(dòng),并不明確自己擔(dān)任的角色,需要教師給予啟發(fā)。幫助他們明確自己在游戲中的角色身份,從而更好地模仿這一角色。小班幼兒在游戲中,還時(shí)常忘記自己扮演角色的身份,需要我們及時(shí)給予提醒。如在一次游戲中,當(dāng)一個(gè)娃娃家的爸爸抱著娃娃去散步時(shí),看到別人在玩恐龍,他就把娃娃放在桌上,自己去玩了。這時(shí)由老師就抱起娃娃大聲喊:“咦,這是誰的孩子?誰家丟了孩子?”當(dāng)幼兒走過來抱娃娃時(shí),老師們適時(shí)提醒他:“娃娃家的爸爸應(yīng)照顧好孩子,不能讓孩子走丟了。”
三、注重個(gè)別幼兒表現(xiàn)及適當(dāng)?shù)慕逃龑?dǎo)
觀察幼兒的游戲活動(dòng),了解幼兒游戲的意圖、能力及行為表現(xiàn)等是教師的一項(xiàng)重要工作,幼兒具有不同的個(gè)性特點(diǎn),無論在體力、知識(shí)、能力、行為表現(xiàn)、性格等方面均有差異,同時(shí)角色游戲是按幼兒的意愿進(jìn)行的活動(dòng),他們?cè)谄渲锌梢猿浞值亍⒄鎸?shí)地表現(xiàn)自己,教師在觀察幼兒活動(dòng)的過程中,根據(jù)了解的情況給幼兒以幫助或指導(dǎo),了解每個(gè)幼兒的特點(diǎn)和表現(xiàn),通過游戲教育來培養(yǎng)他們。
有的孩子膽小,性格孤僻,很少參加游戲,只是自己拿個(gè)玩具,時(shí)而擺弄玩具,時(shí)而看別人玩,我們?cè)谟^察到這些表現(xiàn)后,會(huì)帶領(lǐng)他去參加其他幼兒的游戲活動(dòng),和她一起當(dāng)顧客到“商店”買東西、當(dāng)客人到“娃娃家”里去做客,漸漸地她能和其他幼兒接近了。通過參加集體幼兒,該幼兒的膽子變大了,情緒積極了。
四、注重幫助幼兒解決游戲中的小難題
角色游戲中由于幼兒年齡小,缺乏生活經(jīng)驗(yàn),處理問題能力差,常常會(huì)出現(xiàn)一些預(yù)料之外的情況,影響游戲效果和游戲順利進(jìn)行,所以,需要教師加以正確指導(dǎo),使角色游戲更加生動(dòng)、有趣、健康地發(fā)展。教師的指導(dǎo)有助于幼兒發(fā)展游戲主題的構(gòu)思、充實(shí)游戲內(nèi)容,準(zhǔn)確地表現(xiàn)游戲角色。因此教師的指導(dǎo)是關(guān)鍵。那么教師何時(shí)以何身份何方式對(duì)角色游戲進(jìn)行指導(dǎo)最合適呢?
(一)幼兒難以將游戲順利延續(xù)的時(shí)候
幼兒在游戲中難免會(huì)出現(xiàn)停滯不前的現(xiàn)象。例如在小吃店游戲中,丫丫不停地用橡皮泥做著小丸子,但是“丸子”卻沒人來買,教師就以顧客身份介入,問:“咦,這些丸子顏色真多,它們一定很好吃吧?”丫丫想了想說:“特別好吃。”老師又問:“你能介紹一下嗎?”丫丫指著不同顏色的丸子說:“這是草莓味的,這是香蕉味的……”老師聽了很高興得說:“哇,有這么多口味啊,真不錯(cuò)!”老師與丫丫的對(duì)話引來了很多“顧客”,他們都感到很新奇,爭(zhēng)著來買不同口味的丸子,這樣“丸子”店的生意好起來了。
(二)幼兒在游戲中出現(xiàn)不良因素的時(shí)候也是消極的
幼兒如果在游戲中玩消極內(nèi)容,會(huì)強(qiáng)化其負(fù)面效應(yīng),教師必須介入予以指導(dǎo)。在游戲過程中難免會(huì)出現(xiàn)爭(zhēng)吵、打架等行為,需要老師的介入調(diào)節(jié),使游戲順利進(jìn)行。如:娃娃家游戲中,丁丁和哲哲為爭(zhēng)角色吵了起來,老師及時(shí)介入調(diào)解,引導(dǎo)他們角色可以互換,使得游戲可以順利的進(jìn)行。
(三)幼兒主動(dòng)尋求教師幫助的時(shí)候
對(duì)于幼兒來說,老師是他們最信任、最信賴的人,所以在當(dāng)其遇到困難、困惑時(shí),就自然而然地會(huì)想到向老師進(jìn)行求助。這時(shí),為了促進(jìn)幼兒的發(fā)展,推進(jìn)游戲的進(jìn)程,教師就要介入游戲。但是,在此過程中,教師并不是一個(gè)教導(dǎo)者而是一個(gè)促進(jìn)者。如:在玩具店購買玩具時(shí),幼兒發(fā)現(xiàn)沒錢了,他們會(huì)向老師求助。“老師,銀行沒有錢了。”作為我們老師會(huì)和小朋友一起來想辦法,收集或者制作錢,讓游戲繼續(xù)發(fā)展。
五、注重根據(jù)游戲內(nèi)容進(jìn)行適當(dāng)游戲介入
(一)語言提示
當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)問題或是遇到問題無法順利進(jìn)行的時(shí)候,教師的一兩句簡(jiǎn)單的建設(shè)性語言就能幫助幼兒理清思路,從而促進(jìn)游戲的順利開展。例如,在娃娃家游戲中,“爸爸”仔仔、“媽媽”彤彤對(duì)塑料地板顯得比較新奇興奮,只顧自己在地板上打鬧。這時(shí)教師就以客人的身份介入,理由為探望“寶寶”,目的是把“爸爸”“媽媽”的注意力吸引到“寶寶”上面,進(jìn)行語言提示,問:“寶寶肚子餓了,爸爸媽媽有沒有準(zhǔn)備什么好吃的給寶寶呀?”仔仔當(dāng)即就表示馬上去買菜,彤彤開始哄“寶寶”。這時(shí)幼兒就進(jìn)入了自己的角色,保證了游戲的正常進(jìn)行。
(二)行為暗示
行為暗示即利用教師的動(dòng)作、表情、眼神等身體語言及提供材料、布置場(chǎng)地、動(dòng)作示范等方式來對(duì)幼兒游戲行為做出反饋,從而對(duì)幼兒游戲行為進(jìn)行良好塑造。這種方式比較直接有效,能夠產(chǎn)生較好的效果。在理發(fā)店游戲中,負(fù)責(zé)人旺旺、軒軒沒有認(rèn)真工作,把理發(fā)工具胡亂往桌上一攤。老師就以合作者的身份介入,作為他們的合作伙伴,一進(jìn)“店”中,老師就開始“忙”了起來,整理起桌上的瓶瓶罐罐,并說了句:“干干凈凈的客人才感到舒服啊!”這時(shí)旺旺和軒軒也跟著整理起來。可見,在上述的游戲中,教師只是通過一個(gè)簡(jiǎn)單的行為示范就起到了一個(gè)暗示作用,使原本單調(diào)無序的主題進(jìn)入了情節(jié),使游戲得以深化和發(fā)展。
(三)環(huán)境的隱性介入
環(huán)境是兒童發(fā)展的資源。幼兒是通過與環(huán)境的相互作用生成并開展活動(dòng)的。對(duì)幼兒來說,環(huán)境就是一種隱性的“指示牌”,符合幼兒經(jīng)驗(yàn)的,幼兒看得懂,就會(huì)朝指示的方向前進(jìn),然后通過與環(huán)境的互動(dòng)不斷豐富自己的原有經(jīng)驗(yàn);反之,幼兒會(huì)根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)去解釋“指示牌”的意思,往往這種解釋是一種曲解。在角色游戲中,教師通過觀察創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,并不斷改進(jìn)游戲環(huán)境促使幼兒在與環(huán)境的互動(dòng)中得到發(fā)展。還可以創(chuàng)設(shè)一些環(huán)境“警示牌”。例如在“醫(yī)院”設(shè)置一個(gè)“保持安靜”標(biāo)示;在小超市設(shè)置“請(qǐng)您排隊(duì)”的標(biāo)示等。這樣教師不用過多的言語與行動(dòng)就能在潛移默化中使幼兒規(guī)范自己的游戲行為。
六、注重在幼兒活動(dòng)順利時(shí)及時(shí)退出游戲
當(dāng)幼兒通過教師對(duì)游戲的介入使游戲主題得以深化,能夠順利進(jìn)行的時(shí)候,教師就應(yīng)當(dāng)立即退出游戲了。過多的介入便會(huì)適得其反,可能會(huì)阻礙幼兒自主性的發(fā)揮。教師只是起到一個(gè)點(diǎn)撥的作用,而不是幫助幼兒完成游戲。游戲的主體還是幼兒,教師的介入只是讓幼兒可以更好更自主地延續(xù)活動(dòng)。如:在肯德基游戲中,兩位廚師吳冠橋和鄧雁翔為如何做漢堡發(fā)生了爭(zhēng)論,并相互指責(zé)對(duì)方的漢堡做的不好,做的不對(duì),互相不讓,僵持不下。老師及時(shí)走過去看了看他們的漢堡說:“你們兩個(gè)的漢堡做的都不錯(cuò),很有創(chuàng)新嘛”,他們倆都笑了,老師馬上就離開了,并沒有教他們?nèi)绾巫鰸h堡,而是把如何做漢堡的問題留給他們?nèi)ヌ剿鳌?
幼兒游戲是幼兒自愿性的活動(dòng)。游戲的開展也為幼兒提供了自主活動(dòng)的機(jī)會(huì),所以在幼兒自主的游戲世界里,教師應(yīng)本著尊重幼兒意愿,支持幼兒游戲行為的意念,避免不必要的無效干預(yù),不要讓自己成為一個(gè)“不速之客”。
總之,在指導(dǎo)過程中,我們要充分尊重幼兒權(quán)力,發(fā)掘潛能,充分尊重幼兒發(fā)現(xiàn),相信創(chuàng)造,充分尊重幼兒個(gè)性,注重情感。,與此同時(shí),適時(shí)的指導(dǎo),不僅可以豐富幼兒游戲主題,增加游戲情節(jié),促進(jìn)角色交往,還能提高幼兒組織活動(dòng)的能力,發(fā)展幼兒的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,更能有力提高幼兒角色,使角色游戲開展得更好,更有教育作用。
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