摘要:
信息技術介入幼兒園一日活動,使活動目標緊緊滲透其中,在循序漸進中解決教學重難點,并有效營造寬松、自由、和諧的活動氛圍,力求促進孩子們成為活動的主人,讓孩子體驗到活動的樂趣、獲得多種能力的發展。以多種媒介充分激發幼兒的活動興趣,并在提問、素材結合中注重方法的運用,引導幼兒積極思考,積極投入到活動中來,更好地理解活動內容、掌握操作方法。
關鍵詞:
信息技術;幼兒園教學活動;引導;策略
信息技術介入幼兒教學已成為21世紀的流行趨勢,并將不斷持續。她為教育教學工作中的各個環節帶來了十分巧妙的便捷作用。我們的教育對象是一群可愛活潑的孩子,他們的年齡特點便呈現出了注意力集中時間有限、易受外界事物影響的特點。因此,我們必須選取形象可愛、色彩鮮艷的媒介來抓住幼兒的興趣及注意力,更有效、更好地在幼兒面前呈現出趣味性、綜合性強的內容,并在循序漸進的方法中激發幼兒的探索欲,使得他們更為投入地參與活動中來,得到各方面能力的提高。而信息技術自身的圖文結合、趣味音效都是幼兒關注的焦點,它使抽象的問題形象化,使枯燥的問題趣味化,使靜止的問題動態化,使復雜的問題簡單化。
1以多種媒介有效導趣,激發幼兒的學習興趣
多媒體課件兼容性強,無論是靜態的JPEG或是動態的GIF亦或是MP3、MP4,都能融入其中展現在孩子們的眼前。
1.1經典的圖片導入,直接映入眼簾:
如小班音樂活動《小雞出殼》中,導入以神秘的語氣進行提問:“今天我帶來了一位蛋寶寶,請你們猜猜蛋寶寶里住著誰呢?”緊接著便點擊畫面出示正在破裂的雞蛋,蛋殼里慢慢露出了圓圓腦袋尖嘴巴———“喲,是誰啊?”“小雞小雞!”于是教室里一下子沸騰了起來。一張可愛的小雞出殼動圖就成功激起了幼兒的興趣,引出歌曲名稱《小雞出殼》。
1.2生動的音效導入,慢慢環繞耳畔:
為遵循陶行知先生的“六大解放”理論,做到解放孩子的眼睛、雙耳,我們在組織中班音樂活動《雪花和雨滴》時以一段抒情的純音樂營造舒適輕松的氛圍,在吸引了幼兒的雙耳后再播放歌曲《雪花和雨滴》,請幼兒傾聽歌曲并交流歌曲內容,從而帶著孩子們進入浪漫冬日的雪花、雨滴之約。
1.3立體的視頻導入,直觀視聽享受:
以動畫、音效于一體的Flash課件也是激發幼兒參與活動興趣極為有效的媒介之一。如小班音樂活動《小茶壺》,導入“咕嚕咕嚕”打招呼的小茶壺主角出場,以其動感、可愛、擬人化的形象充分吸引幼兒的注意力,孩子們看到有趣的小茶壺一下子就認出來了。幼兒的引趣也在觀賞小茶壺自我介紹的動畫中水到渠成。媒介雖多,卻要合理運用。使各種圖片、動圖、音效、視頻體現它們在活動中的價值及作用,從而真正地起到導趣功效,使孩子們自然而然地進入到活動之中,營造了趣味寬松的活動氛圍。
2以多樣工具有機導思,調動幼兒的積極性。
信息技術在教育教學活動中產生的積極輻射在于教學重難點的化解、活動目標的清晰達成以及幼兒思考想象的主體體現等等。如在中班音樂活動《小雨和花》中,引導幼兒在傾聽的基礎上欣賞小花動圖,花兒隨著小雨點慢慢搖曳的模樣便立馬凸顯了靈動之感。完整欣賞樂曲對幼兒感受并掌握技能有著非常重要的作用,因而在動圖導入后便結合音樂并配以教師示范律動,給予幼兒唯美的視聽享受�;顒樱敛糠种荚谝龑в變赫莆招∮挈c從高高的天空落下在小花的不同部位上輕輕敲打兩下,于是活動中引導幼兒先用手指做小雨點在膝蓋上輕輕敲打兩下,并配以“滴答”的聲音幫助幼兒掌握節奏,在此過程中利用白板軟件的“隱藏”工具,當幼兒敲打后便出示相對應的節奏型。接著引導幼兒自由創編在不同部位上敲打并發出“滴答的聲音”,當個別幼兒創編時教師便利用畫筆畫下幼兒所說的部位,有效形成圖譜。在B部分師幼、幼幼互動環節中更是借助了精美明了的Flash來完整欣賞B段小雨和花的游戲,并提問:“小雨和花是怎么玩游戲的?”引導幼兒思考、快速回憶,在集體交流中逐步引導反饋。最后根據幼兒所收獲到的信息后利用“照相機”截圖拍下小雨和花的游戲形態,從而為幼兒的律動做好鋪墊。
3以百變設計巧妙導法,體現幼兒的主體性。
活動的組織與開展以發展幼兒多種能力為最終目的,那么在以信息技術輔助教學的活動中,我們也少不了耐心細心的引導。幼兒在活動中理解了內容,掌握了方法,才是真正地有所收獲。比如在中班音樂活動《螢火蟲》中,以飛舞的螢火蟲吸引幼兒的興趣。以往的游戲規則單一講解時常會有些單調枯燥,也不利于孩子理解,對活動也會帶來一些不必要的阻礙。那么,在此次活動中教師根據教學目標,出示黑色背景并引導孩子們思考“是誰來了?”激發孩子們思考、表達的欲望。接著便以飛舞的閃亮小蟲———螢火蟲出場及教師示范朗誦歌詞來揭示答案。為有效解決活動重難點,降低孩子們學習的難度,教師在接下來的課件畫面中插入了清晰的圖譜,讓孩子們看得懂、便于念。由于歌曲中兩句歌詞相同,但最后節奏不同。根據活動目標的制定,利用信息技術的作用,在課件中制作出小螢火蟲唱歌的Flash,當它唱到“小燈掛在屁股上”的“在”上時,每唱一拍時圖譜中的延長音每亮一條。有了這樣的變化,孩子們看得清楚了,知道延長音的長短了。在基本熟悉歌曲后去除圖譜,結合多種形式的演唱中便自主掌握了延長音的唱法。最后的歌唱游戲更是借助了直觀的Flash演示,呈現出以螢火蟲繞圈飛舞來代表孩子們的游戲站位,清晰形象地引導幼兒發現、了解了游戲規則,并不需要過多的語言講解,十分有效、快速地使游戲規則明朗化,幼兒懂得了玩法,游戲才能順利開展,歌唱便在順利的游戲中有效鞏固。信息技術的獨特魅力深深地吸引著我們,在潛移默化中為我們的幼兒園一日生活、教育教學活動帶來了極大的推進作用。讓孩子成為活動的主人,與人、與材料、與信息技術形成自然的多重互動。相信在未來的日子里,隨著信息技術的進一步發展,我們的教學活動將更為靈動、光芒四射。
作者:王曉靖 單位:江蘇省昆山市實驗幼兒園
【幼兒園信息技術教學活動策略】相關文章:
上一篇:幼兒園游戲教學探討(7篇)
下一篇:游戲多元化幼兒園教學方法體會
QQ客服
微信客服
手機版