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創建木玩樂園,提升游戲品質 

游戲論文    日期:2022-11-17    作者:美麗范兒╮
【www.fasang.cn - 幼兒園游戲論文】

【摘要】游戲是一個人成長中不可或缺的組成部分,不僅是一種娛樂消遣,同時也是鍛煉人們思維靈活性、合作協調能力、溝通能力、規律摸索能力的良好契機,對于幼兒來說,他們只有在游戲中才能夠盡情的放飛自我,身心都處于舒暢的狀態中,此時滲透知識與人生道理,幼兒都更容易接受。作為首批"木玩游戲"試點園,我們基于兒童的視角,追隨游戲的精神,秉承“玩即學,學以玩”的游戲理念,在不斷地實踐探索、反思評價中,創生科學、適宜、整合的木玩游戲。

【關鍵詞】木玩游戲 、畬族文化、激趣、“木多多樂園”

引言:               

景寧畬族自治縣是全國唯一的畬族自治縣,畬族傳統文化歷史悠久,風情濃郁,是畬族歷史文化的重要研究基地。結合云和木制玩具及我縣畬族文化特色資源,探索符合現代教育要求的新的教育課程體系,提高我園課程實施水平和教育教學質量,開啟了一段木玩游戲之旅。

我園充分利用兒童“在游戲中主動探究”的學習方式,并結合木玩低結構、高開放的特點,開展了“木多多樂園游戲課程”。在木玩運動游戲中,幼兒通過木玩運動游戲,掌握木玩運動器械的多種玩法,養成良好的運動習慣和敢于嘗試的運動品質。在工作坊中,讓孩子們在“木”中玩出健康,玩出智意,玩出個性,促進兒童各項運動能力的發展。

一、因地制宜,打造環境,創設“木多多”游戲樂園

為促進畬娃健康水平及情感、態度、認知能力等各方面的發展,讓孩子在與木制玩具的相互作用中,形成充實的早期生活經驗,較強的動手操作能力,良好的合作、學習習慣,享受快樂健康的童年。我們創設了“木多多樂園”主題工作坊,將景寧特有的敕木山、惠明寺惠明茶、石印山、鶴溪河作為工作坊名稱,創設以木制玩具材料為主要特色的五個工作坊——“敕木工坊、惠明之旅、石印創想、七巧鶴溪、畬鄉剪影”。

二、“怎么玩”向“怎么玩好”提升

1.以“境”激趣,讓孩子想玩
  孩子的年齡特征和性格特點就決定著孩子的興趣和愛好,此時,我們應該創設迎合孩子興趣和愛好的游戲活動,讓孩子提前產生濃厚的興趣,為孩子的深入參與打下扎實的基礎。比如,在“惠明之旅”我的家鄉中,活動前期我給孩子布置一個任務,讓他們回去觀察畬鄉的建筑物。幼兒的搭建經驗往往來源于生活經驗,生活經驗很大程度上影響幼兒的自主性和參與性。從看一看、畫一畫到想一想、搭一搭循序漸進,通過一系列的活動提升幼兒的動手能力以及和同伴間的合作能力,巧用游戲,激發幼兒的學習興趣,進行藝術創作,能用多種工具,材料或不同的表現手法表達自己的感受和想象。  

2.以“材”激趣,讓孩子樂玩
  為進一步拓展孩子的思維,提升孩子的思維效能,孩子的活動要盡可能的豐富多彩,盡可能的深入其中,讓孩子的興趣欲望由原先的表象興趣轉變為內在的動力。在“畬鄉剪影”中我們收集各種形狀各異邊角材料,有大塊大片的幾何木片,也有如紐扣般細小的顆粒,可以通過老師、孩子的創作,制作出豐富多樣、童稚童趣的藝術珍品,木板、木塊拼貼出立體汽車、動物等造型,小顆粒木片粘貼出一副生動形象的美術作品。孩子們在動手創作的同時其藝術創想、想象能力得到鍛煉。  
    3.以"賽"激趣,讓孩子深玩
比一比、賽一賽,讓每個孩子都能使出渾身解數,這正是學前齡兒童的天性與特征,此時,教師則需要好好把握這一特征,借此進一步啟發、激發孩子的思維、啟迪孩子的智慧。在“敕木工坊”中,我們開展了小組競賽活動“鳳妮”誕生記(鳳妮為景寧畬族的吉祥物),過程中不僅要激發孩子的參與積極性,還要引導孩子嚴格遵守游戲規則、踴躍參與競賽。比賽現場實況:首先,孩子自由組合、討論“我們要做什么樣的鳳妮?”;接著,繪制設計稿,設計稿出爐后,選擇需要的制作材料;然后,分工合作。孩子們選擇自己擅長操作的分工合作,“小木工”用鋸子鋸、用釘子釘,“小巧手”用針縫制鳳妮的衣服,還有“小小化妝師”也來給鳳妮打扮打扮。最后,在作品評比環節,我們邀請“評審團”從小組成員的合作性、作品的美觀性等方面進行評比。

 

 

4.以"勵"激趣,讓孩子會玩
表揚、激勵是一種非常有效的教學藝術,這種藝術不僅可以有效的評價孩子的參與行為和效果,更能激勵孩子的參與深入,讓孩子在學習和成長的道路上找到自信、明確方向。在游戲中,我們始終堅信,孩子是以有能力、有自信的學習者和溝通者的身份成長的。作為教師,我們是積極的旁觀者,游戲的推動者。

當孩子在游戲時,我們要支架幼兒生活中的偶發性探索。當孩子有了主動探究的意識時,我們支持他們在分享交流、表征記錄、個性創造中解決問題,獲得經驗,引發深層次的思考,從而提升孩子的自主學習意識。

當孩子在游戲時,我們要拓展幼兒游戲中的學習契機。在游戲中,給孩子的探索留足空間,讓孩子調動已有的經驗,通過思維、情感地投入,積極地卷入活動,從而在真實的情境中按照自己的節奏思考、解決問題、提升經驗,讓點狀知識逐漸走向線狀、面狀的知識,最后慢慢形成了網絡狀。在這個深度學習的過程中,孩子的主動意識、批判思維和高階思維能力都得到了發展。

三、木玩樂園創建與實施的問題與思考

“木玩”游戲之旅,從開始的環境打造到游戲深入,我們結合木制材料和本地域民族特色,盡力創造一個不一樣的“木玩樂園”,讓孩子們在這個樂園里快樂游戲、獲得發展,讓“木玩”游戲能真正讓孩子參與、體驗、創造。在研究的過程中,我們倡導教師邊學邊研,不斷加強“木玩”游戲課程的開發能力,促進專業水平和課程研發能力的提升。通過緣起——問題——發現——生成——提煉——衍生的方式,與幼兒共同創設豐富多彩的游戲活動。

1.設置情景激發興趣。根據不同年齡、不同游戲區域、不同游戲材料將游戲故事化、主題化、系列化。游戲中的木玩材料變成了能與孩子們互動交流、鮮活靈動的生命,激發了幼兒的想象力和審美情感,幼兒五大領域的學習發展得到較好實現。

2.適度引導觀察記錄。在游戲過程當中,教師不再站在游戲中央唱主角,而是站在邊上耐心觀察,適度引導支持,或者以游戲者的身份融入到孩子們的游戲當中,跟孩子們一起討論,及時發現孩子們在游戲過程中遇到的問題、解決問題的方法和發展的閃光點,并隨時記錄,積累資源。

3.在游戲教學的開展過程中加強教師專業學習和培訓。通過“學(理念)、磨(備課)、研(教研)、練(實踐)、修(培訓)”等研訓方式,不斷探索教師的教育教學方法及策略,更加有效地開展主題活動。

4.在木玩游戲的開展過程中,遵從孩子的發展特點。在探索中多維融合,促發深度學習;在試錯中進階經驗,促發新知產生;在循環中持續探究,促發高階思維。鏈接相關經驗、結合梳理引導,支持幼兒的多元表達。

“木多多樂園”中,類似的游戲案例還有很多,孩子們的每一分專注、每一次堅持、每一場嘗試,都是“慧”玩的最美詮釋。“做心中有孩子的教師”、“做有準備的教師”,讓我們一起在木玩游戲中,追隨孩子的天性、支持孩子的表達,讓游戲回歸其本身。

 

參考文件:

1.教育部《3—6歲兒童學習與發展指南》2012.9

2.張超.幼兒教育之我見[J].教學與管理.2014(09)

3.吉榮平.培養幼兒動手操作能力促幼兒多種智能發展的策略研究[J].內蒙古教育基教版,2013(1):55-57.

4.劉爽.游戲在幼兒教育中的應用[J].中小學教育.2015(09)

5.【美】 蓋伊·格朗蘭德 發展適宜性游戲 引導幼兒向更高水平發展

 

 

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